~生活中不能失去娛樂~
  • 《秋之回憶》5pb 解散!6月併入AG-ONE *

    2011-04-22 20:12:05

    官方公告聲明,5pb. 在 6 月 1 日與 AG-ONE 對等合併後,將以新事業體「MAGES」重新出發,原 5pb. 社長志倉千代丸,出任代表取締役社長,原 AG-ONE 社長出任副社長;並在雙方公司名稱、營運方針不變的情況下,共同擴大業務範圍,各司其職。5pb. Games 繼續掌控遊戲與音樂事業,分屬其他營運單位的事業也將繼續進行。


    日本遊戲公司5pb.解散,圖為《史坦斯閘門》PC版。(圖/擷取自遊戲官網)

    根據日媒報導,曾推出《史坦斯閘門》、《秋之回憶》、《彈魂》等系列作品的遊戲公司 5pb. 傳出解散消息,預計在 6 月 1 日起正式被日本 DWANGO 旗下的 AG-ONE 吸收合併;目前預計在下個月召開的股東大會上,針對合併進行詳細磋商。

    全名「The Five powered & basice.」的 5pb.,為知名音樂人志倉千代丸在 2005 年 4 月間創立,主要業務分為音樂、遊戲開發等兩大事業。其中以進行遊戲開發為主的子公司 5pb. Games 集結包括 KID 社結束營運,TONKINHOUSE 轉入 5pb. 後的部分開發力量,成為延續 KID 社名作《秋之回憶》後續新品的重要力量。

    5pb. 近年來和 AG-ONE 合作密切,去年 5 月曾轉讓部分股份予 AG-ONE,進一步成為 DWANGO 集團一員,並接受來自總部的高層人事布局。未來 5pb. 解散後,包括預定在 6 月 11 推出的 PC/Xbox360/PSP《史坦斯閘門 比翼戀理的達令》等其他作品、權利義務將轉由 AG-ONE 全數繼承。

    ▲官報內容(圖/擷取自日本國立印刷局)

    原文網址: NOWnews 今日新聞網 http://www.nownews.com/2011/04/21/339-2706602.htm#ixzz1MXYkJ8rJ
  • 《超級快打旋風4 AE版》《MHF》第2波合作公布 *

    2011-04-22 19:36:32

    CAPCOM 製作,預定 6 月 30 日推出套裝光碟版的 PS3 / Xbox 360 對戰格鬥遊戲《超級快打旋風 4 AE 版(Super Street Fighter IV Arcade Edition)》,現公布搶先購入特典與《MHF》第 2 波合作資訊。

    《超級快打旋風 4 AE 版》是經典格鬥遊戲《快打旋風》的最新版,移植自 2010 年 12 月推出營運的同名大型電玩版,承襲《超級快打旋風 4》內容,根據玩家回饋調整遊戲平衡度,追加陰、陽、殺意波動覺醒隆與狂鬼 4 名新角色,並強化重播頻道功能。

    本次 CAPCOM 宣布,將提供搶先購入 PS3 / Xbox 360《超級快打旋風 4 AE 版》套裝光碟版的玩家特製角色撲克牌「全明星撲克牌」作為特典贈品,牌面上印有全 39 名登場角色的插畫與超級連續技 / 終極連續技指令表,以及特別繪製的 Q 版可愛角色插畫。Xbox 360 套裝光碟版包裝中還會額外附贈 PC / Xbox 360《魔物獵人 Frontier Online》用的隆 / 春麗造型防具下載代碼。

    另外,CAPCOM 也公布了《超級快打旋風 4》與《魔物獵人 Frontier Online》特別合作第 2 波的下載內容,自 4 月 21 日起提供「魔物獵人 Frontier Online 超級快打旋風 4 套件第 2 波」下載,內含男性劍士防具「龍卷系列」與男性槍手防具「真空系列」,女性劍士防具「千裂系列」與女性槍手防具「霸山系列」,以及萬能園地點數與道具特典,價格 660 微軟點數 / 1000 日圓。

    【超級快打旋風 4 × 魔物獵人 Frontier Online 特別合作第 2 波宣傳影片】

    http://youtu.be/EcfWLMoPgOc
    PS3 / Xbox 360《超級快打旋風 4 AE 版》預定 6 月 7 日推出追加下載版,價格 1500 日圓 / 1200 微軟點數。6 月 30 日推出套裝光碟版,價格 3990 日圓。7 月推出 PC 套裝光碟版。

    (C) CAPCOM U.S.A., INC. 2010, 2011 ALL RIGHTS RESERVED.

  • EA將推出《哈利波特》冒險最終章 *

    2011-04-22 18:49:42

    EA 將推出《哈利波特》冒險最終章《哈利波特:死神的聖物 下集》

    以華納兄弟影業同名電影為藍本,精湛演繹史詩激戰的《哈利波特:死神的聖物 下集》電玩遊戲,保證能帶給玩家一個難以忘懷的互動式結局。

    首部宣傳影片為這場驚心動魄旅程的尾聲揭開了序幕。玩家將扮演哈利波特,與他的好友共同投入刻不容緩的危險任務,找出及摧毀剩餘的分靈體,進而終結佛地魔。在這場鬼哭神號的正邪決戰中,史無前例地遊歷著名地點-這場霍格華茲的終極大戰將決定巫師世界的命運。

    取得華納兄弟互動娛樂授權的《哈利波特:死神的聖物 下集》電玩遊戲,預定 2011 年 7 月上市,將推出 Xbox 360、PlayStation 3、Wii、Nintendo DS 以及 PC 多種版本。

    http://youtu.be/BH5eQ_unFwg

  • 青少年夜間不能玩線上遊戲 韓國最快十月實行 *

    2011-04-20 18:42:35

    韓國國會司法委員會審查通過 最快十月青少年夜間不能玩線上遊戲
    (GNN 記者 RU 報導) 2011-04-20 16:44:54

      據最新韓國外電報導,韓國國會法制司法委員會今(20)日召開法案審查會,全場一致通過在韓國國內討論已久、有關遊戲夜間關機制度的青少年保護法修正案,將以電腦線上遊戲為優先實施,至於手機平台遊戲將給予兩年觀察期、經評估後再決定是否實施關機制度。

      韓國國會法制司法委員會今日全體一致通過青少年保護法修正案,若接下來沒有其他變數,修正案可望於 4 月內在韓國國會正式通過,並於 6 個月後正式實施。

      也就是說,從今年 10 月開始,韓國 16 歲以下青少年將無法在深夜(夜間 12 時至凌晨 6 時)玩線上遊戲,此項規定將先適用於
    PC 線上遊戲。至於手機上的連線遊戲則由於仍有相關問題待解決,因此將先觀察 2 年,等到日後審查評估再決定是否實施夜間關機制度。

      關機制度當初在韓國引發許多討論,為了實施關機制度,韓國遊戲廠商勢必需要增加個人資料的保存伺服器,並更加強化實名制確認與資料安全性保護等。

      有網路企業協會就批評,此舉將會給予中小型遊戲廠商增加負擔,可能影響產業發展,而且對於伺服器放在國外的遊戲目前仍找不到規範的方法,只能限制韓國國內遊戲,會影響韓國數位內容產業的競爭力;但社會團體則認為,有必要限制青少年夜間遊戲時間,以降低沈迷線上遊戲等問題。
  • Battle.net 帳號整合即將啟動 *

    2011-04-16 14:33:15

    QUOTE:


      我們很高興宣佈台灣及港澳地區的《魔獸世界》即將合併至 Battle.net內。在不久的將來,所有《魔獸世界》的玩家必須將現有的遊戲帳號與免費的Battle.net帳號合併,以確保能夠使用許多新的社群與交流的功能。玩家之後如要玩《魔獸世界》、《星海爭霸II:自由之翼》、還有Blizzard未來所發行的其他遊戲,必須使用Battle.net帳號登入;Battle.net帳號還可用來報名參加遊戲測試,只要登錄就能享受更多的好康─這一切只需要你的電子郵件信箱和密碼。合併後玩家也能使用 Battle.net裡的真實姓名系統在《魔獸世界》或其他Blizzard的遊戲裡和現實生活的朋友聯繫交流。

      Battle.net帳號的合併作業目前已經進入最後的準備階段,很快我們將和玩家分享更多的資訊。在此同時,還未註冊免費Battle.net帳號的玩家也可以到http://tw.battle.net 註冊。
    》Battle.net 帳號整合專區
    》更多Battle.net 帳號整合FAQ
    希望不會像"水果遊戲公司"一樣糟糕!!
  • 外雙溪都計 3月起公開展覽 *

    2011-02-26 18:36:30

    【中央社】

         外雙溪地區都市計畫已有24年未檢討,配合故宮推動的「大故宮文創園區」,北市都發局將通盤檢討當地都市計畫,3月1日起在北市府及士林區公所公告欄公開展覽30天。

         台北市政府都市發展局今天表示,士林外雙溪地區自然環境優美,除了是台北市優質低密度住宅地區之一,也因國立故宮博物院吸引大量國內外觀光客,為北市高國際能見度地區及重要門面。另外,故宮正推動「擴大故宮展館規模,打造世界級文化觀光景點,吸引全球觀光客來台」的「大故宮文創園區」發展計畫。

         但都市發展局官員指出,外雙溪地區都市計畫自民國76年檢討後,迄今多年未檢討。受限於自然地形條件,目前當地以公園用地、文教區、低密度住宅區,以及機關用地為主,且景觀、建築、土地使用、交通設施規劃,都未能配合故宮獨特的文化地位,也與「大故宮文創園區」發展計畫似有扞格。

         另外,故宮龐大參觀人潮造成周邊地區交通及停車問題;至善路假日成為登山、健行、單車遊憩重要休閒路徑,這些問題都亟待研提對策解決。

         為推展景觀及環境改造,都發局期待藉由這次都市計畫的調整,提升外雙溪地區公共服務與環境品質。全案將於3月1日(週二)起在北市府及士林區公所公告欄公開展覽30天;3月18日(週五)晚間7時在至善路二段286號的臨溪區民活動中心舉辦說明會。

         都發局表示,民眾如對都市計畫推動有任何建議,可至市府市政大樓1 樓都市計畫工作站或士林區公所索取意見表;也可至都發局網站(http://www.udd.taipei.gov.tw/)下載填列。
  • 任天堂3D立體顯示「N3DS」 *

    2010-06-16 18:24:54

    【文/Sam報導】
    【E3 10】任天堂 3D 立體顯示新掌機「N3DS」一手試玩報導

    任天堂於 6 月 15 日上午在 NOKIA 劇場舉辦的 E3 展前發表會中,首度公開即將於 2010 年度內推出的 NDS 後繼機種「Nintendo 3DS」的詳情,並於發表會現場以及 E3 展攤位提供試玩,巴哈姆特 GNN 也在現場第一時間體驗了這款備受各界關注的 3D 立體顯示新掌機的實際遊玩感受。

    任天堂社長岩田聰於發表會中首度公開了 N3DS 的詳情。N3DS 的造型設計大致沿襲 NDS 家族傳統,採用闔蓋式雙螢幕設計,配備支援 3D 立體顯示的上螢幕與支援觸控的下螢幕,同樣配置內外 2 組攝影鏡頭,外側的鏡頭並提升為支援 3D 攝影的立體雙鏡組。
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    在螢幕規格部分,N3DS 的上螢幕變更為 10:6 比例的裸視 3D 立體顯示液晶螢幕,不支援觸控,解析度從 NDS 的 256 × 192 提升為 800 × 240(3D 模式下相當於 400 × 240),下螢幕維持 4:3 比例的 2D 觸控液晶螢幕,解析度從 NDS 的 256 × 192 提升為 320 × 240。

    上螢幕右側配置有調整 3D 立體顯示景深強弱的微調滑桿,越往上調畫面立體感會越強烈(雙眼視差加大),越往下調畫面立體感會越微弱(雙眼視差減小),調到最底時會關閉 3D 顯示切換為 2D 顯示。玩家可以根據自己的喜好來微調 3D 立體顯示效果。不過滑桿的調整功能必須配合遊戲軟體設計,現場展示的遊戲軟體有部分會強制維持 3D 模式,無法調整或關閉。當遊戲軟體以 3D 模式運作時,上螢幕右側的 3D 指示燈會亮起。
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    在操作按鈕部分,N3DS 除了既有的十字鍵與 A / B / X / Y / L / R 鈕之外,並於十字鍵上方追加了 1 組滑動式的類比墊,提供 3D 遊戲更精確靈活的操作。功能按鈕部分除了既有的 SELECT / START 鈕之外,還新增了 1 組 HOME 鈕,全都配置於下螢幕下緣。
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    N3DS 主機後方配置與 NDS 相同實體規格的卡匣插槽(初期最大容量 2GB)、伸縮式設計的觸控筆收納槽、電源接頭與座充接點。左側配置承襲自 NDSi 的 SD 記憶卡插槽與音量調節滑桿。右側配置支援 WPA / WPA2 加密的 Wi-Fi 802.11 無線網路開關。前方配置標準 3.5mm 耳機接孔。內置攝影鏡頭由轉軸處移到上螢幕上方,外設攝影鏡頭從上蓋右下方移到正下方,並採用支援 3D 立體攝影的雙鏡組,支援 640 × 480(30 萬像素)的攝影。
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    任天堂美國總裁瑞吉‧費斯艾米(Reggie Fils-Aime)在展前發表會尾聲時表示,為了彌補與會者無法透過大螢幕觀賞到 N3DS 的 3D 立體顯示效果,因此特別請出上百名龐大陣容的展示女郎人手一台 N3DS 供與會者親自體驗。現場展示的是互動式的示範畫面,輪流顯示瑪利歐、皮克敏、庫巴、薩爾達、薩姆斯等任天堂招牌遊戲角色的 3D 立體畫面,可透過新增的類比墊來控制視角、3D 微調滑桿來調整立體感或關閉 3D 立體顯示。
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    N3DS 上螢幕畫面相當明亮清晰,不過當開啟 3D 立體顯示時,左右可視角會被侷限在不到 30 度的狹窄範圍內,一旦視角偏移超過此範圍,畫面就有可能會出現跳動或是疊影,因此不易旁觀。上下可視角比左右可視角來得大上許多,比較不受視角偏移的影響。
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    在開啟 3D 立體顯示的狀況下,N3DS 上螢幕所呈現的立體感相當顯著,能清楚的感受出遠近不同景物的層次感,由於立體感相當鮮活,因此 GNN 編輯在觀看時常常不自覺地想要傾斜畫面從不同角度觀賞這些景物,不過現場的展示並沒有提供這樣的功能(相關報導)。當嘗試著調整 3D 微調滑桿時,可清楚察覺到立體感由強轉弱到零的變化。

    觀看距離也會影響 3D 立體顯示的效果,離螢幕越近立體感越弱,離螢幕越遠立體會越強,不過立體感太強時眼睛對焦會變得吃力,維持適中的距離可得到最均衡的效果。

    從展示中也可以看出 N3DS 的 3D 繪圖能力比起 NDS 有著長足的進步,從 NDS 近似 N64 的程度提升至近似 GC 的程度,即使開啟 3D 立體顯示也能維持流暢的更新率。

    雖然 N3DS 有加入加速度與角速度的 6 軸動態感測功能,不過現場並沒有展示。

    後續 GNN 編輯也在任天堂工作人員的協助下優先進入 E3 展任天堂攤位專門設置的 N3DS 體驗區,體驗更多樣化的本家與協力廠商展示內容。由於 N3DS 的話題性十足,因此開幕當天中午 12:00 開放入場後,現場馬上就排起長長的人龍,雖然不像 2006 年 E3 展 Wii 首度公開試玩那次的人潮那麼誇張,不過也已經是本次 E3 展中數一數二火熱的了。
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    任天堂攤位的 N3DS 體驗區提供非常豐富的展示內容,GNN 編輯現場試玩體驗的包括《任天狗 + 貓》(展示版本還沒加入貓)、《星戰火狐 64 3D》、《戰國無雙 3D》等,非試玩體驗的包括《瑪利歐賽車》、《新‧光神話》、《王國之心:Re:coded》、《生死格鬥 3D》等。雖然有許多只是舊作的移植版,不過在 3D 立體顯示的加持下仍提供了相當新奇的體驗。至於在 3D 立體顯示的新鮮感過後要如何延續熱潮,將是後續觀察的重點。
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    任天堂 E3 展特設活動網頁
  • 《魔獸世界》週年慶 一日回饋活動開跑! *

    2009-11-23 18:03:19

    親愛的玩家,您好:

      為慶祝《魔獸世界》在全世界滿五週年在台港澳地區滿四週年,並感謝玩家自今年5月起,對於伺服器全面升級、調整期間帶來的不便所付出的包容與體諒,我們將針對在2009年5月1日至10月31日止,曾儲值點卡、月卡、季卡(不包括贈品點數)的帳號,舉辦專屬回饋活動:只要玩家在12月23日前配合活動規則,成功確認(含修改)電子郵件地址,即能獲得免費1日時數的回饋,前500名成功參加活動的玩家就能直接得到特殊的戰棋公仔乙隻。此外,所有玩家還能再參加特製死騎獸人公仔抽獎!

      為提供玩家最優質的服務與連線狀況,我們於今年5月份開始,進行全面性的硬體升級與調整,在經過繁複的設定與測試後,目前魔獸世界的硬體規模與設備,已獲得大幅度的提升,在此再次感謝各位玩家在這段期間的體諒與包容。您的支持是我們持續努力的動力,也希望在未來的日子裡,如有任何我們需要改善的地方,請不吝告訴我們,謝謝您!


      》立即前往輕鬆拿回饋活動



    魔獸世界官方網站

483/3<123
Open Toolbar