~生活中不能失去娛樂~
  • 《星海爭霸》攜4K畫質、全新系統回歸 *

    2017-06-30 10:41:09

    聯合新聞網

    日前宣佈開放所有玩家可透過官網免費下載包含資料片《怒火燎原》的原始版《星海爭霸》消息後,暴雪娛樂 (Blizzard Entertainment)稍早宣布將在8月15日正式推出高畫質重製版《星海爭霸》,讓玩家能以4K超高畫質、強化音效、全新配對系統與排行系統進行遊玩。





    今年3月底宣布將推出對應4K畫質、全新背景音樂的高畫質重製版《星海爭霸》,終於確定將在8月15日正式推出,預計以新台幣450元價格銷售,分別推出Windows、Mac平台版本,同時也提供包含英文、巴西葡萄牙文、歐洲及拉丁美洲西班牙文、法文、德文、義大利文、波蘭文、俄文、韓文、日文、簡體中文與繁體中文等在地化字幕版本。

    此外,在8月15日前完成預購的玩家,將可獲得三款《星海爭霸》高畫質重製版遊戲內使用的專屬建築物造型,分別為查爾蟲巢、克哈指揮中心及艾爾星核,而所有購買遊戲玩家均可獲得《星海爭霸II》合作模式內可使用的斯杜科夫指揮官,以及三款獨一無二的頭像。

    高畫質版《星海爭霸》遊戲與《星海爭霸》現有版本完全相容,並且包含原本《星海爭霸》、《星海爭霸:怒火燎原》資料片內容,主要收錄項目如下:

        畫質升級的《星海爭霸》及《星海爭霸:怒火燎原》資料片

        支援最高4K UHD解析度寬螢幕

        全新對戰配對功能及排行榜

        可追蹤個人戰績統計的玩家個人檔案

        雲端儲存戰役進度、熱鍵及對戰回播

        背景音樂重製及高解析度音效

        可快速在高畫質重製版及原版畫面快速切換


    https://youtu.be/ktkRvgG8RP0



  • 台北國際電玩展開跑 *

    2017-01-20 17:23:56

    TpGS 17/未上市搶先玩!Google虛擬實境遊戲開放試玩

    Google 今年再度進軍 2017 台北國際電玩展,從今日起連續五天( 1 月 20 日至 1 月 24 日) 將在台北世貿一館展區帶來尚未在台灣上市的 Daydream View 頭戴式 VR 裝置,讓玩家搶先透過 Daydream 虛擬實境平台和 Tango 擴增實境平台,體驗突破地域界限和感官衝突的行動娛樂新極限。





    Tango 平台則透過電腦視覺技術進一步延伸現實世界,讓裝置得以偵測、理解與周邊事物相對位置,使遊戲人物和實際生活場景緊密結合,讓玩家在體驗刺激的擴增實境第一人稱射擊遊戲《PhantoGeist》時,使用 Tango 裝置與平行時空的外星人相互對戰。





    主打高品質行動虛擬實境體驗的 Daydream 虛擬實境平台自去年 Google I/O 曝光後備受使用者與開發者矚目,為了讓台灣使用者也能夠親身體驗,Google 特別在台北國際電玩展中的 VR 體驗區,開放玩家體驗 Daydream View 和,玩家可以在第一人稱射擊遊戲《The Arcslinger》中搖身一變成為西部牛仔,操控 Daydream View 遙控器化身無敵神槍手,享受過關斬將的樂趣。









  • 微軟輸到脫褲子? *

    2015-07-03 21:48:34

    Sony PS4橫掃歐洲、狂拿7-9成市佔





    Sony PS4遊戲主機和微軟(Microsoft)Xbox One幾乎是同時間在歐洲市場開賣(PS4為2013年11月29日、Xbox One為2013年11月22日),不過微軟Xbox One在歐洲的銷售表現卻是輸到脫褲子的程度,據悉PS4於歐洲家用遊戲機市場的市佔率高達7-9成。

    日本網站WIRED 2日報導,歐洲家用遊戲機愛好者的錢包幾乎由Sony一個人獨享,其PS4遊戲機在歐洲市場橫掃了7-9成市佔,而其成功的原因之一可能就是銷售策略奏功。

    報導指出,SCE歐洲法人(Sony Computer Entertainment Europe)社長Jim Ryan向遊戲網站「VG247」透露,PS4在歐洲市場取得領先地位、其中尤以在歐洲大陸(Continental Europe)市場獲得極大的領先優勢;他說,PS4在整體歐洲市場的市占率不會低於70%,且在歐洲大陸市場則是常常可橫掃超過9成以上的市佔率。

    報導指出,PS4能在歐洲獲得如此大的成功,其銷售策略或許是一項原因。PS4在2013年11月29日於歐洲市場開賣時,開賣對象遍及歐盟(EU)所有國家;反觀Xbox One雖提前1週於2013年11月22日在歐洲開賣,但開賣國僅英國等6個,其他歐洲國家玩家須等到2014年9月才買得到,也或許是因為如此,Xbox One在歐洲市場遭人嫌。

    根據Sony公布的資料顯示,截至2015年3月底為止,PS4全球累計銷售量已達2,230萬台。上年度(2014年4月-2015年3月)Sony PS4全球銷售量年增97%至1,480萬台、Sony並預估今年度(2015年4月-2016年3月)PS4全球銷售量將年增8%至1,600萬台。

    Sony旗下遊戲子公司Sony Computer Entertainment(SCE)6月22日宣布,功能不變,但變得更省電、重量變更輕的新型「PlayStation 4(CUH-1200)」遊戲機將從6月下旬起陸續於全球市場開賣;Sony歐洲官方部落格也於6月22日宣布,硬碟容量倍增至1TB的終極玩家版(Ultimate Player Edition)PS4將在7月15日於歐洲市場開賣。

    全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=6cf8f7ec-4366-442c-a3ed-3eca69a21c25#ixzz3evjef7rL
    MoneyDJ 財經知識庫
  • Google愚人節又惡搞 徵求神奇寶貝大師 *

    2014-04-01 09:57:11

    一年一度的Google愚人節鉅獻又來了,今年宣佈舉行Google Maps神奇寶貝挑戰賽,利用Google Maps,攀山涉水捕捉藏於世界各地的神奇寶貝,贏家將可當選最強神奇寶貝大師。Google還拍攝了一段廣告宣傳該比賽。

    雖然是愚人節玩笑,但大家還是有神奇寶貝可以捉,只需用Google Maps應用程式,按一按搜尋框(Search bar),再按開始(start)或觀看神奇寶貝(View Pokedex)等選項,就可以通過Google Maps捕捉150隻神奇寶貝了。...


    一年一度的Google愚人節鉅獻又來了,今年宣佈舉行Google Maps神奇寶貝挑戰賽,利用Google Maps,攀山涉水捕捉藏於世界各地的神奇寶貝,贏家將可當選最強神奇寶貝大師。Google還拍攝了一段廣告宣傳該比賽。 雖然是愚人節玩笑,但大家還是有神奇寶貝可以捉,只需用Google Maps應用程式,按一按搜尋框(Search bar),再按開始(start)或觀看神奇寶貝(View Pokedex)等選項,就可以通過Google Maps捕捉150隻神奇寶貝了。... 一年一度的Google愚人節鉅獻又來了,今年宣佈舉行Google Maps神奇寶貝挑戰賽,利用Google Maps,攀山涉水捕捉藏於世界各地的神奇寶貝,贏家將可當選最強神奇寶貝大師。Google還拍攝了一段廣告宣傳該比賽。 雖然是愚人節玩笑,但大家還是有神奇寶貝可以捉,只需用Google Maps應用程式,按一按搜尋框(Search bar),再按開始(start)或觀看神奇寶貝(View Pokedex)等選項,就可以通過Google Maps捕捉150隻神奇寶貝了。...

  • 亞馬遜公佈2011年度十大最熱銷遊戲榜單 *

    2012-01-16 20:34:59

      據遊戲資訊網站Joystiq報道,亞馬遜日前向他們透露了該公司2011年度最熱銷的十大實體/數字版遊戲。令人驚奇的是,這兩份排行榜的差距還是相當大的,以下是具體榜單:


    實體遊戲(包括PC/PS3/Xbox 360/Wii等所有平臺版本,不含典藏版)

      1.《使命召喚:現代戰爭3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)

      2.《Just Dance 3》

      3.《上古卷軸5:天際》(Elder Scrolls V: Skyrim)

      4.《戰地3》(Battlefield 3)

      5.《蝙蝠俠:阿卡姆城》(Batman: Arkham City)

      6.《Madden NFL 12》

      7.《Portal 2》

      8.《Just Dance 2》

      9.《戰爭機器3》(Gears of War 3)

      10.《FIFA 12》

      數字下載版遊戲

      1.《殺出重圍3:人類進化》(Deus Ex: Human Revolution)

      2.《戰地3》(Battlefield 3)

      3.《模擬人生3》(The Sims 3)

      4.《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield Bad Company 2)

      5.《文明5》(Sid Meir's Civilization V)

      6.《死亡島》(Dead Island)

      7.《幕府將軍2:全面戰爭》(Total War: Shogun 2)

      8.《使命召喚:現代戰爭3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)

      9.《孤島危機2》(Crysis 2)

      10.《龍騰世紀2》(Dragon Age 2)

      筆者個人的看法是,導致兩者最大不同的原因是亞馬遜的下載版商店經常打折,尤其是前一段耶誕節期間《Total War: Shogun 2》等遊戲打折幾天就一次,極大地增進了銷量。
  • 《戰地風雲 3》Alpha 測試影片流出 *

    2011-07-26 21:45:32

    一窺高自由度的客製化武器系統

      由美商藝電發行的軍事 FPS 遊戲《戰地風雲 3》已於近日在 PC 平台展開多人連線 Alpha 測試活動。《戰地風雲 3》採用 Frostbite 2 引擎開發,玩家將可扮演精銳美軍陸戰隊員造訪世界各地,體驗驚心動魄的單人任務以及競爭激烈的多人戰爭模式。

      許多參與測試的玩家在測試期間也錄製了許多遊戲片段,玩家可從中一窺《戰地風雲 3》強大的客製化武器系統,以及使用狙擊槍、小刀、手榴彈等武器的遊戲畫面。

    預定 10 月 25 日於北美地區上市。

  • 新一代Wii U 觸控手把誕生 *

    2011-06-08 01:39:20

    新頭殼newtalk 2011.06.08 高捷/綜合報導

    日本遊戲大廠任天堂公司(Nintendo Co.)推出新一代Wii遊戲機,其控制器手把形勢類似平板電腦,並有觸控螢幕和攝影鏡頭,希望能在遊戲市場上和微軟的Xbox360、Kinect以及Sony的PlayStation3競爭。

    根據華爾街日報報導,任天堂在E3遊戲展上展出了這款名為Wii U遊戲機的原型機,預計在2012年4月至2012年底間上市,這台新一代的Wii最特別的就是利用了iPhone和iPad的觸控螢幕技術。

    Wii U手把觸控螢幕大小為6.2英寸,介於iPhone和iPad的螢幕大小之間,螢幕週圍是傳統的遊戲控制鈕,其手把觸控螢幕可以播放電視螢幕的畫面,也可以播放其他沒有出現在電視螢幕的訊息。

    遊戲機內部是一個加速器和陀螺儀,使遊戲機能夠對玩家的動作做出反應,Wii U上的攝影鏡頭面對用戶,並配有麥克風和喇叭可做於視訊通話。

    從影片中也可以看到,Wii U的使用,不再限制於手要緊握手把,除了可以直接感應肢體動作,也能做更多動作和畫面上的搭配運用。
  • 角色扮演起點 帶你了解TRPG規則「龍與地下城」 *

    2011-04-25 23:31:05

    回到角色扮演遊戲的起點 帶你了解 TRPG 規則「龍與地下城」

    如果你是個跟小編一樣夠叛逆的小鬼,或許也曾經和小編一樣,自詡為是個能夠拯救世界(公主)的勇者,拿者樹枝代替寶劍,就在社區裡的公園與朋友來上一段冒險!但現在的時代不同了,想要冒險的話,上線打怪練功升級或許還會比較有趣。

    但是,對於所有熱愛角色扮演遊戲的玩家來說,絢麗的遊戲畫面、獨特的遊戲設定或許會是你想要的。但是,讓我們回到起點,所謂的角色扮演,不就是藉由賦予你一個截然不同的身分,進而實現平常所做不到的事情,然而在歷經各種謎題、挑戰之後,進而獲得「感動」的一段旅程嗎?

    本次巴哈姆特的專題,就是要帶領玩家回到最基本,從桌上角色扮演遊戲「龍與地下城」來看看它對許多我們熟悉的電腦遊戲,到底產生了多大的影響力!

    那麼以下就讓我們一起回到 1974 年,這一切傳說展開的起點。

    ◆ 你一定聽過龍與地下城,但他到底是什麼?

    龍與地下城(Dungeon & Dragon, DnD)系統是一套相當龐大的奇幻角色扮演遊戲規則,在 1974 年由 Gary Gygax 和 Dave Arneson 所發明,並由兩人所成立的公司 Tactical Studies Rules, Inc. (TSR)發行。

    龍與地下城初版(Original Dungeons & Dragons)最初是以一個簡單的硬紙盒子裝載著三本小冊子進行販售,其中各個小本子的主題分別為人與魔法(Men & Magic)、怪物與寶藏(Monsters & Treasure)、地底與野外冒險(The Underworld & Wilderness Adventures)。龍與地下城初版最早的銷售量並不理想,但最後這股熱潮一傳十,十傳百,最後無法取得遊戲的玩家甚至利用印表機影印規則來進行遊戲。

    龍與地下城初版基本上是一個以歐洲中古世紀為風格的奇幻角色扮演遊戲,玩家可選擇的職業大致上有搏鬥者(fighting-man)、魔法使(magic-user)及牧師(cleris)這三大類,在種族上則有人類、侏儒(dwarf)、精靈(elf)及哈比人(hobbit),其中除了人類以外,其餘三個種族甚至也可被視為一種職業,與現在遊戲的概念可說是有相當大的差異。

    由於 Gary Gygax 在設計這套規則前,曾經與 Jet Perren 發表一款名為《鏈甲(Chainmail)》的戰棋遊戲,因此不論是在地圖設定還是戰鬥系統上,龍與地下城初版都間接地套用了這套遊戲的相關設定,這也使得遊戲難以推廣到其他玩家的身上,因為沒有接觸戰棋的玩家,根本無法了解其中的設定。Gary Gygax 察覺到了這一點,於是在 1975 年出版了「灰鷹(Greyhawk)」這本延伸設定集,藉由移除了《鏈甲》的相關規則,並將部分規則進行修改,讓更多玩家可以順利地進行遊戲。

    當時,由於龍與地下城的規則與設定均尚未完備,使得許多熟悉核心規則的玩家紛紛創作出屬於自己的一套戰役設定,並在自己所設定的世界中增添了不少資料,其中包括各種有趣的職業、技能與大量的遊戲故事背景設定,這些資料大量地擴充了龍與地下城系統!因此 TSR 為了讓分散於各地的玩家都能即時了解到這些資訊,同時也為了下一個版本的開發工作,於是將這些資料彙整,出版了戰略評論(The Strategic Review)及後來所發行的雜誌「龍(The Dragon)」,讓玩家有一個平台可以接觸到所有有關龍與地下城的最新資訊。
    (聯合新聞網 繼續閱讀)
    (更多原文圖片連結)

     

  • 《超級快打旋風4 AE版》《MHF》第2波合作公布 *

    2011-04-22 19:36:32

    CAPCOM 製作,預定 6 月 30 日推出套裝光碟版的 PS3 / Xbox 360 對戰格鬥遊戲《超級快打旋風 4 AE 版(Super Street Fighter IV Arcade Edition)》,現公布搶先購入特典與《MHF》第 2 波合作資訊。

    《超級快打旋風 4 AE 版》是經典格鬥遊戲《快打旋風》的最新版,移植自 2010 年 12 月推出營運的同名大型電玩版,承襲《超級快打旋風 4》內容,根據玩家回饋調整遊戲平衡度,追加陰、陽、殺意波動覺醒隆與狂鬼 4 名新角色,並強化重播頻道功能。

    本次 CAPCOM 宣布,將提供搶先購入 PS3 / Xbox 360《超級快打旋風 4 AE 版》套裝光碟版的玩家特製角色撲克牌「全明星撲克牌」作為特典贈品,牌面上印有全 39 名登場角色的插畫與超級連續技 / 終極連續技指令表,以及特別繪製的 Q 版可愛角色插畫。Xbox 360 套裝光碟版包裝中還會額外附贈 PC / Xbox 360《魔物獵人 Frontier Online》用的隆 / 春麗造型防具下載代碼。

    另外,CAPCOM 也公布了《超級快打旋風 4》與《魔物獵人 Frontier Online》特別合作第 2 波的下載內容,自 4 月 21 日起提供「魔物獵人 Frontier Online 超級快打旋風 4 套件第 2 波」下載,內含男性劍士防具「龍卷系列」與男性槍手防具「真空系列」,女性劍士防具「千裂系列」與女性槍手防具「霸山系列」,以及萬能園地點數與道具特典,價格 660 微軟點數 / 1000 日圓。

    【超級快打旋風 4 × 魔物獵人 Frontier Online 特別合作第 2 波宣傳影片】

    http://youtu.be/EcfWLMoPgOc
    PS3 / Xbox 360《超級快打旋風 4 AE 版》預定 6 月 7 日推出追加下載版,價格 1500 日圓 / 1200 微軟點數。6 月 30 日推出套裝光碟版,價格 3990 日圓。7 月推出 PC 套裝光碟版。

    (C) CAPCOM U.S.A., INC. 2010, 2011 ALL RIGHTS RESERVED.

  • EA將推出《哈利波特》冒險最終章 *

    2011-04-22 18:49:42

    EA 將推出《哈利波特》冒險最終章《哈利波特:死神的聖物 下集》

    以華納兄弟影業同名電影為藍本,精湛演繹史詩激戰的《哈利波特:死神的聖物 下集》電玩遊戲,保證能帶給玩家一個難以忘懷的互動式結局。

    首部宣傳影片為這場驚心動魄旅程的尾聲揭開了序幕。玩家將扮演哈利波特,與他的好友共同投入刻不容緩的危險任務,找出及摧毀剩餘的分靈體,進而終結佛地魔。在這場鬼哭神號的正邪決戰中,史無前例地遊歷著名地點-這場霍格華茲的終極大戰將決定巫師世界的命運。

    取得華納兄弟互動娛樂授權的《哈利波特:死神的聖物 下集》電玩遊戲,預定 2011 年 7 月上市,將推出 Xbox 360、PlayStation 3、Wii、Nintendo DS 以及 PC 多種版本。

    http://youtu.be/BH5eQ_unFwg

  • 任天堂3D立體顯示「N3DS」 *

    2010-06-16 18:24:54

    【文/Sam報導】
    【E3 10】任天堂 3D 立體顯示新掌機「N3DS」一手試玩報導

    任天堂於 6 月 15 日上午在 NOKIA 劇場舉辦的 E3 展前發表會中,首度公開即將於 2010 年度內推出的 NDS 後繼機種「Nintendo 3DS」的詳情,並於發表會現場以及 E3 展攤位提供試玩,巴哈姆特 GNN 也在現場第一時間體驗了這款備受各界關注的 3D 立體顯示新掌機的實際遊玩感受。

    任天堂社長岩田聰於發表會中首度公開了 N3DS 的詳情。N3DS 的造型設計大致沿襲 NDS 家族傳統,採用闔蓋式雙螢幕設計,配備支援 3D 立體顯示的上螢幕與支援觸控的下螢幕,同樣配置內外 2 組攝影鏡頭,外側的鏡頭並提升為支援 3D 攝影的立體雙鏡組。
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    在螢幕規格部分,N3DS 的上螢幕變更為 10:6 比例的裸視 3D 立體顯示液晶螢幕,不支援觸控,解析度從 NDS 的 256 × 192 提升為 800 × 240(3D 模式下相當於 400 × 240),下螢幕維持 4:3 比例的 2D 觸控液晶螢幕,解析度從 NDS 的 256 × 192 提升為 320 × 240。

    上螢幕右側配置有調整 3D 立體顯示景深強弱的微調滑桿,越往上調畫面立體感會越強烈(雙眼視差加大),越往下調畫面立體感會越微弱(雙眼視差減小),調到最底時會關閉 3D 顯示切換為 2D 顯示。玩家可以根據自己的喜好來微調 3D 立體顯示效果。不過滑桿的調整功能必須配合遊戲軟體設計,現場展示的遊戲軟體有部分會強制維持 3D 模式,無法調整或關閉。當遊戲軟體以 3D 模式運作時,上螢幕右側的 3D 指示燈會亮起。
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    在操作按鈕部分,N3DS 除了既有的十字鍵與 A / B / X / Y / L / R 鈕之外,並於十字鍵上方追加了 1 組滑動式的類比墊,提供 3D 遊戲更精確靈活的操作。功能按鈕部分除了既有的 SELECT / START 鈕之外,還新增了 1 組 HOME 鈕,全都配置於下螢幕下緣。
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    N3DS 主機後方配置與 NDS 相同實體規格的卡匣插槽(初期最大容量 2GB)、伸縮式設計的觸控筆收納槽、電源接頭與座充接點。左側配置承襲自 NDSi 的 SD 記憶卡插槽與音量調節滑桿。右側配置支援 WPA / WPA2 加密的 Wi-Fi 802.11 無線網路開關。前方配置標準 3.5mm 耳機接孔。內置攝影鏡頭由轉軸處移到上螢幕上方,外設攝影鏡頭從上蓋右下方移到正下方,並採用支援 3D 立體攝影的雙鏡組,支援 640 × 480(30 萬像素)的攝影。
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    任天堂美國總裁瑞吉‧費斯艾米(Reggie Fils-Aime)在展前發表會尾聲時表示,為了彌補與會者無法透過大螢幕觀賞到 N3DS 的 3D 立體顯示效果,因此特別請出上百名龐大陣容的展示女郎人手一台 N3DS 供與會者親自體驗。現場展示的是互動式的示範畫面,輪流顯示瑪利歐、皮克敏、庫巴、薩爾達、薩姆斯等任天堂招牌遊戲角色的 3D 立體畫面,可透過新增的類比墊來控制視角、3D 微調滑桿來調整立體感或關閉 3D 立體顯示。
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    N3DS 上螢幕畫面相當明亮清晰,不過當開啟 3D 立體顯示時,左右可視角會被侷限在不到 30 度的狹窄範圍內,一旦視角偏移超過此範圍,畫面就有可能會出現跳動或是疊影,因此不易旁觀。上下可視角比左右可視角來得大上許多,比較不受視角偏移的影響。
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    在開啟 3D 立體顯示的狀況下,N3DS 上螢幕所呈現的立體感相當顯著,能清楚的感受出遠近不同景物的層次感,由於立體感相當鮮活,因此 GNN 編輯在觀看時常常不自覺地想要傾斜畫面從不同角度觀賞這些景物,不過現場的展示並沒有提供這樣的功能(相關報導)。當嘗試著調整 3D 微調滑桿時,可清楚察覺到立體感由強轉弱到零的變化。

    觀看距離也會影響 3D 立體顯示的效果,離螢幕越近立體感越弱,離螢幕越遠立體會越強,不過立體感太強時眼睛對焦會變得吃力,維持適中的距離可得到最均衡的效果。

    從展示中也可以看出 N3DS 的 3D 繪圖能力比起 NDS 有著長足的進步,從 NDS 近似 N64 的程度提升至近似 GC 的程度,即使開啟 3D 立體顯示也能維持流暢的更新率。

    雖然 N3DS 有加入加速度與角速度的 6 軸動態感測功能,不過現場並沒有展示。

    後續 GNN 編輯也在任天堂工作人員的協助下優先進入 E3 展任天堂攤位專門設置的 N3DS 體驗區,體驗更多樣化的本家與協力廠商展示內容。由於 N3DS 的話題性十足,因此開幕當天中午 12:00 開放入場後,現場馬上就排起長長的人龍,雖然不像 2006 年 E3 展 Wii 首度公開試玩那次的人潮那麼誇張,不過也已經是本次 E3 展中數一數二火熱的了。
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    任天堂攤位的 N3DS 體驗區提供非常豐富的展示內容,GNN 編輯現場試玩體驗的包括《任天狗 + 貓》(展示版本還沒加入貓)、《星戰火狐 64 3D》、《戰國無雙 3D》等,非試玩體驗的包括《瑪利歐賽車》、《新‧光神話》、《王國之心:Re:coded》、《生死格鬥 3D》等。雖然有許多只是舊作的移植版,不過在 3D 立體顯示的加持下仍提供了相當新奇的體驗。至於在 3D 立體顯示的新鮮感過後要如何延續熱潮,將是後續觀察的重點。
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    (圖/巴哈姆特電玩資訊站)
    任天堂 E3 展特設活動網頁
  • 《魔獸世界》週年慶 一日回饋活動開跑! *

    2009-11-23 18:03:19

    親愛的玩家,您好:

      為慶祝《魔獸世界》在全世界滿五週年在台港澳地區滿四週年,並感謝玩家自今年5月起,對於伺服器全面升級、調整期間帶來的不便所付出的包容與體諒,我們將針對在2009年5月1日至10月31日止,曾儲值點卡、月卡、季卡(不包括贈品點數)的帳號,舉辦專屬回饋活動:只要玩家在12月23日前配合活動規則,成功確認(含修改)電子郵件地址,即能獲得免費1日時數的回饋,前500名成功參加活動的玩家就能直接得到特殊的戰棋公仔乙隻。此外,所有玩家還能再參加特製死騎獸人公仔抽獎!

      為提供玩家最優質的服務與連線狀況,我們於今年5月份開始,進行全面性的硬體升級與調整,在經過繁複的設定與測試後,目前魔獸世界的硬體規模與設備,已獲得大幅度的提升,在此再次感謝各位玩家在這段期間的體諒與包容。您的支持是我們持續努力的動力,也希望在未來的日子裡,如有任何我們需要改善的地方,請不吝告訴我們,謝謝您!


      》立即前往輕鬆拿回饋活動



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