標題: [交流] 四核心普及 軟件支援成障礙!?
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發表於 2007-7-18 01:23  資料  個人空間  主頁 短消息  加為好友 
四核心普及 軟件支援成障礙!?

雖然四核心價格已下調至266美元水平,已距離普及之路不遠,不過有不少消費者擔心,核心雖多但對實際應用並無助益,全因在四核心發佈初期,不少評測機構均指出四核心只有在測試軟件上有明顯優勢,但實際上與雙核心差距不遠。
事實上,軟體業者在這半年內已加速為四核心作出優化,例如四月於三藩市舉辦的遊戲開發商大會(Game Developer's Conference)上,多間軟件開發商展示了多款新遊戲,這些遊戲已被「線程化」(Threaded),從而可充發揮多個處理器核心和多線程的優勢,故性能的提高可使遊戲運行更流暢,遊戲效果更逼真,人工智能更具真實感。
在今年幾款最新穎刺激的網路遊戲的開發過程中,包括 Crytek 公司的《Crysis》、Gas Powered Games 公司的《Supreme Commander》以及Flagship公司的《Hellgate: London》等,均與Intel合作共同開發,令軟體可使用兩個以上的處理線程,達至提升遊戲執行效率提升,令開發商擁有更大的空間制作更複雜、迫真的遊戲。
據Microsoft Game Studios模擬飛行程式項目經理Phil Taylor表示,電腦遊戲也開始邁進四核心時代,Microsoft將於在本月底推出的最新版《Flight Simulator X》及相關的Service Pack One (SP1),大大提升了對多核心處理能力的,而且隨著更多線程的使用,遊戲效果可以獲得提升,從而降低載入次數,改善畫面幀率(frame rate),增加飛行時視覺效果的多樣性等等,為玩家帶來更優勢體驗。
除了遊戲廠商外,多家多媒體軟體發展商,包Adobe、Cakewalk、DivX及Creative Software 等多個開發商也已經推出了針對四核心的應用程式,利用四核心的強大性能,相比雙核心高出65%(以Intel Core 2 Extreme X6800對比Core 2 Extreme QX6800),這是一個很重要的性能,因為現在越來越多的家庭開始錄製並編輯高清視頻,而未來將會有更多軟件採用「線程化」(Threaded)。





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