標題: [新聞] iPhone 4預購 灌爆自家網站
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發表於 2010-6-17 19:20  資料  個人空間  主頁 短消息  加為好友 
iPhone 4預購 灌爆自家網站

經濟日報

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預定下周開賣的蘋果新一代手機iPhone 4從15日起開放預購,大量的訂單湧入而塞爆電腦系統,造成蘋果公司與獨家合作的AT&T公司網站癱瘓,甚至傳出有人登入AT&T帳戶後卻被導向他人帳戶,引發個資外洩之虞。

許多消費者反應,當天為預購iPhone 4而登入AT&T網站,但網頁一直顯示為錯誤,甚至有用戶登入後卻出現陌生人的帳戶資訊。這個問題可能導致網路身份被盜,衍生遭他人冒用姓名購物等問題。

AT&T說,當天是有史以來線上銷售最繁忙的一天,目前還不知道iPhone 4的預購總數,但24日交貨的手機已經搶購一空,現在預購的手機將在25日後到貨,而AT&T實體店面24日當天會提供現貨。

蘋果專賣店的店員也說,由於公司網站和預購系統都當掉,只能為顧客進行人工預購作業,上市當天可到店取貨。不少消費者抱怨,蘋果的客服專線根本打不通。

雖然iPhone供不應求已經不是新鮮事,但AT&T上周才坦言網站有缺陷,電腦專家得以藉此取得知名企業主、軍方和政府要員等iPad用戶的電子郵件。

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過去早有消費者要求蘋果擴大在美國的合作對象。從2007年第一代iphone上市以來,無論是蘋果的電腦系統還是身為美國第二大電信業者的AT&T,都曾發生問題。

AT&T表示已接獲抱怨,目前正在進行調查。該公司說,目前已知外洩的資料不包括社會安全碼、信用卡資訊和詳細通話紀錄。蘋果則未回應。

iPhone 4預定24日在美國開賣,與AT&T綁約兩年的售價從199美元起跳,共有黑、白兩款,但僅開放黑色款預購,上市當天也不會提供白色款。

除了美國之外,日本軟體銀行(Softbank)也在15日稍早開放預購iPhone 4,流量暴增使得網站速度因而變慢,連店內的預購登記作業也大受影響。

[ 本帖最後由 apple 於 2010-6-17 19:22 編輯 ]



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發表於 2010-9-19 22:03  資料  個人空間  短消息  加為好友 
蘋果軟硬通吃 對手拚得辛苦

* 工商時報
    * 【黃鋰】

      9月16日凌晨iPhone 4正式在台上市,三大電信公司為加強宣傳效果,於9月15日整夜舉辦馬拉松式行銷活動,除了迎接近20萬的預訂戶外,也正式宣告Apple所擘劃的行動裝置、智慧生活圖騰已牢牢佇立在台灣消費者心中。若各種行動裝置再加上無線傳輸技術的串聯,智慧生活就不再只是想像藍圖,然而智慧生活所必備的行動力、生活化與無縫銜接三要件,要達到具體落實和普及應用,除了硬體和傳輸技術之外,軟體到位才是關鍵。

     App Store軟體數遙遙領先

     iPhone全球熱賣,除了產品設計精美、操作介面簡單,各項軟體與內容應用程式種類多是主因。蘋果供使用者下載軟體之App Store至2010年7月止共計有24.2萬件軟體供消費者使用(含付費與免費),同期Android應用軟體僅約10萬件,而蘋果App Store的下載量已突破30億次。

     為什麼設計商熱衷於將軟體置於App Store上,道理很簡單。蘋果iPhone、iPad樣式少,提供統一規格與平台,業者只要針對蘋果的需求開發軟體即可,上架時也不需要辛苦地和各家電信業者去談。iPhone的銷量又大,僅2010年上半年iPhone就賣掉1,710萬支,比2009年同期增加82%,相對Nokia同期僅成長 9.3%。其實iPhone系列手機累計銷售量已達5,970萬支。業者與蘋果間彼此分帳方式單純,而且在平台上發展軟體一開始就以全球市場為標的,業者只要將產品作好,就可減少許多原先自行負責的行銷麻煩事。

     iPhone內多樣化的軟體也吸引消費者的興趣,僅在台灣銷售之軟體就有遊戲、財務、工具類、參考書、學習、電子書、導航、音樂、相片、新聞、娛樂、社群網路、商用、旅遊、生活、健康、運動、醫藥等近20類,許多在PC上未必適合的軟體,到行動手機上反而極為重要,許多工具類、導航類、生活型態類、電子書等軟體在iPhone上使用顯得極具創意。由於軟體種類繁多,單價又十分便宜(或免費),不僅一般消費者覺得好用,許多商務人士也已省去笨重的筆記型電腦,僅攜帶iPhone就行旅全球處理商務。

     還有更重要的iPad也要提一下,iPad從4月上市,至6月就賣出超過200萬台,銷售速度比過去iPhone還高,而且還有許多國家尚未銷售iPad。適合在iPad上應用之軟體在2個月內增加了3萬個以上,平均每天增加500個以上。由於iPhone與iPad同屬蘋果平台,更加強業者開發信心。

     根據中華電信指出,2010年行動上網客戶數約有70萬戶(含其他廠牌機種),累計1-8月行動加值收入較 2009年同期成長29.1%,顯見消費者對於多樣化加值服務的肯定。加上其他業者估計台灣約有140萬戶使用行動上網,以平均每個iPhone的使用者裝有37個軟體為例,而且不斷更新,加上三大電信業者積極促銷,降低規費、提供優惠價格與各項加值服務,顯現國內手機軟體與數位內容市場規模龐大。

     由於蘋果手機平台相對單純,許多台灣數位內容發展廠商都注意到市場的成長,紛紛進入此一領域。若未來其他平台有好的環境出現,也可將經驗移轉再發展。

     由於蘋果並未公佈同時有多少軟體數量在台灣市場銷售中,且不斷更新排行,故於9月7日觀察(在同日,不同時段資料也隨時在更新),App Store網站上在台灣銷售中「新且值得注意」欄的軟體,加上部分日常使用的軟體及內容等約200餘支,其中以遊戲軟體數量最多達約87個(佔37%),財務軟體22個(台灣主要證券公司及部分銀行皆已加入,佔9.4%),各類工具軟體19個(8.7%),字/辭典等參考書籍15個(6.4%),英文等語言內容作為學習用途11個(4.7%),電子書11個(4.7%),導航10個(4.3%),音樂9個(3.8%)。

     此一比例與國際2010年7月App Store的統計數據不同,該比例中電子書占17.4%,遊戲占14.6%,娛樂占11.5%,教育學習占7.7%,生產力等工具類占6.2%。顯現各地消費者習性並不相同。且由於各國政策規定不同,像韓國遊戲軟體上市前需要審核,App Store上就沒有遊戲軟體項目於其上。

     台灣參與App Store業者迅速增加

     調查中在台灣上市的軟體中,由台灣業者製作之產品為75個,約佔1/3比例,其中以財務(證券公司最多)、遊戲、導航、字典等參考書、語言學習、新聞(含報紙及電視)等家數較多。各大報紙、銀行、證券公司、電信公司外,比較活躍推出新產品或經常更新的廠商包含蒙恬、明日工作室/英業達、研勤、台灣福音書房、台灣知識庫、KK Box、極致行動、城邦文化等,還有許多小型公司及個人工作室等,認真耕耘於此一市場,估計業者加上個人工作室約有60家參與。

     從上述數據顯示,估計有一半左右內容軟體為免費,而工具軟體或針對少數族群之軟體收費較高(如電子聖經、辭典、財務工具軟體等),收費軟體中約20%訂價為0.99美元,15%為1.99美元,價格愈高比例愈低。台灣遊戲廠商進入此一領域之比例仍低,參與電子書市場發展也不夠積極,其他如相片、生活、建康、運動、醫療等更需要加一把勁。但目前參與業者迅速增加中,據業者表示,由於產品面向全球,如自行發展的遊戲軟體已被下載近10萬次。

     韓國三星推專屬應用軟體商店

     韓國與台灣不同的是,Samsung是僅次於Nokia的全球第二大手機業者,Samsung力拚Apple Store希望自己的Samsung Apps可以跨平台操作,並採取差異化經營方式。目前三星電子的Samsung Apps應用軟體商店所提供的應用軟體數量僅4,200件尚難與蘋果抗衡。

     韓國業者模仿再創新力量極強,包括三星電子、KT、SKT等,均紛紛推出其智慧終端裝置專屬的應用軟體商店,不過KT的Show Appstore及SKT的T-Store主要是韓國電信業者針對當地用戶所設立,只有三星電子的Samsung Apps屬於全球性的應用程式商店。

     三星挑戰蘋果的野心不言自明,由Galaxy S智慧型手機乃至Galaxy Tab平板電腦,無一不以蘋果為假想敵,但在智慧型手機上卻落後於Nokia、RIM、Apple等,2009年智慧型手機銷售量約590萬支,2010 年雖然Galaxy S熱銷,但全球市占率只在5%左右。

     三星師法蘋果的「軟帶硬」模式,在2009年9月首先於英、法、德國提供服務,2010年6月並內建三星首款自有bada系統的手機 Samsung Wave當中,目前Samsung Apps已在全球109個國家提供服務,雖然實力不足,仍令國際其他業者注目。

     Samsung Apps主要的應用軟體類別,區分為娛樂、電子書、遊戲、健康及生活、音樂及影片、新聞、交通導航、生活工具、參考工具、社群網路、主題、實用工具等12 項,依國家別所瀏覽的應用軟體數量及內容有所不同,其中免費程式與付費程式的比例約為3:2,以台灣地區而言,陳列的應用軟體約為720個,其中以遊戲占 1/4為最大宗,其次依序為工具、休閒娛樂、生活保健、參考資料等,付費應用程式訂價為新台幣42元至420元之間,但尚未看到中文相關應用軟體,反倒是在中國地區可以看到少數諸如搜狐新聞、北京導航等在地的中文應用軟體。

     在差異化方面,Samsung Apps藉由與Gameloft、EA等知名遊戲公司,以及BBC、經濟學人、金融時報等權威新聞媒體的合作,提供不同城市別的地下鐵地圖、社交網站服務等,供消費者日常生活所需的應用軟體。在法國便提供了30種以上有關飲食及酒類的內容軟體。韓國本地則與自家手機平台結合,分類也更為細緻化,並且加重教育及學測等內容,希望藉由提供符合國家特性及文化需求的內容,創造差異化特色。

     日本內容軟體種類多樣化

     日本缺乏手機硬體大廠,SONY Ericsson市占率不斷下跌,反而NTT等電信大廠及內容軟體廠商、電子書籍內容廠商扮演了重要的角色。比較特別的是內容軟體的多樣化與服務的多樣化,加上本地業者、國際業者等,都可以在日本市場提供服務,相對市場競爭激烈,但可造福消費者。

     以台灣極少的健康照護類內容軟體為例,在日本有NTT、KDDI、Willcom等電信公司獨家提供的健康照護服務,也有以電信公司為平台由專門民間業者提供的服務。終端除日本的手機外,當然有在iPhone及黑莓機等上面的應用。提供的服務項目除一般健康諮詢到針對心理健康、食物、牙科、節食、禁煙、男性健康等多種。估計僅建康一項參與的業者在百家以上,若加上所需之電子量測設備及維修與服務等,已經形成完整產業鏈。

     日本在手機軟體也與其他國家不同,主要由獨立廠商提供服務Mobage-town、GREE、mixi等為主要廠商。以Mobage- town為例,每個月向會員收取之費用平均為344日圓,單一遊戲使用者數最大可達500萬人以上。目前Mobage-town正準備進軍國際(包含 iPhone),Gree於8月進入iPhone平台,mixi於5月剛進入iPhone平台。

     台灣數位內容產業特別是遊戲業者年營收持續發展,目前主要業者都已放眼國外,擬成為世界級廠商,蘋果及App Store平台正好是試煉的良好基礎。國內電子書產業發展也方興未艾,特別是華人市場有其優越之先天條件。另外,國內之動畫產業雖然成長趨緩,但也可利用 App Store再次出發,從台灣市場進入中國再往他國發展。從目前台灣廠商在App Store平台上發展的產品趣味性與多樣性,若假以時日,將在未來全球的行動內容軟體平台上綻發耀眼光芒。(本文作者為拓墣產業研究所副所長 )

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