標題: [分享] 任天堂3D立體顯示「N3DS」
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任天堂3D立體顯示「N3DS」

【文/Sam報導】
【E3 10】任天堂 3D 立體顯示新掌機「N3DS」一手試玩報導

任天堂於 6 月 15 日上午在 NOKIA 劇場舉辦的 E3 展前發表會中,首度公開即將於 2010 年度內推出的 NDS 後繼機種「Nintendo 3DS」的詳情,並於發表會現場以及 E3 展攤位提供試玩,巴哈姆特 GNN 也在現場第一時間體驗了這款備受各界關注的 3D 立體顯示新掌機的實際遊玩感受。

任天堂社長岩田聰於發表會中首度公開了 N3DS 的詳情。N3DS 的造型設計大致沿襲 NDS 家族傳統,採用闔蓋式雙螢幕設計,配備支援 3D 立體顯示的上螢幕與支援觸控的下螢幕,同樣配置內外 2 組攝影鏡頭,外側的鏡頭並提升為支援 3D 攝影的立體雙鏡組。

(圖/巴哈姆特電玩資訊站)



在螢幕規格部分,N3DS 的上螢幕變更為 10:6 比例的裸視 3D 立體顯示液晶螢幕,不支援觸控,解析度從 NDS 的 256 × 192 提升為 800 × 240(3D 模式下相當於 400 × 240),下螢幕維持 4:3 比例的 2D 觸控液晶螢幕,解析度從 NDS 的 256 × 192 提升為 320 × 240。

上螢幕右側配置有調整 3D 立體顯示景深強弱的微調滑桿,越往上調畫面立體感會越強烈(雙眼視差加大),越往下調畫面立體感會越微弱(雙眼視差減小),調到最底時會關閉 3D 顯示切換為 2D 顯示。玩家可以根據自己的喜好來微調 3D 立體顯示效果。不過滑桿的調整功能必須配合遊戲軟體設計,現場展示的遊戲軟體有部分會強制維持 3D 模式,無法調整或關閉。當遊戲軟體以 3D 模式運作時,上螢幕右側的 3D 指示燈會亮起。

(圖/巴哈姆特電玩資訊站)

在操作按鈕部分,N3DS 除了既有的十字鍵與 A / B / X / Y / L / R 鈕之外,並於十字鍵上方追加了 1 組滑動式的類比墊,提供 3D 遊戲更精確靈活的操作。功能按鈕部分除了既有的 SELECT / START 鈕之外,還新增了 1 組 HOME 鈕,全都配置於下螢幕下緣。

(圖/巴哈姆特電玩資訊站)


(圖/巴哈姆特電玩資訊站)


N3DS 主機後方配置與 NDS 相同實體規格的卡匣插槽(初期最大容量 2GB)、伸縮式設計的觸控筆收納槽、電源接頭與座充接點。左側配置承襲自 NDSi 的 SD 記憶卡插槽與音量調節滑桿。右側配置支援 WPA / WPA2 加密的 Wi-Fi 802.11 無線網路開關。前方配置標準 3.5mm 耳機接孔。內置攝影鏡頭由轉軸處移到上螢幕上方,外設攝影鏡頭從上蓋右下方移到正下方,並採用支援 3D 立體攝影的雙鏡組,支援 640 × 480(30 萬像素)的攝影。

(圖/巴哈姆特電玩資訊站)


(圖/巴哈姆特電玩資訊站)


(圖/巴哈姆特電玩資訊站)


(圖/巴哈姆特電玩資訊站)


(圖/巴哈姆特電玩資訊站)


(圖/巴哈姆特電玩資訊站)


任天堂美國總裁瑞吉‧費斯艾米(Reggie Fils-Aime)在展前發表會尾聲時表示,為了彌補與會者無法透過大螢幕觀賞到 N3DS 的 3D 立體顯示效果,因此特別請出上百名龐大陣容的展示女郎人手一台 N3DS 供與會者親自體驗。現場展示的是互動式的示範畫面,輪流顯示瑪利歐、皮克敏、庫巴、薩爾達、薩姆斯等任天堂招牌遊戲角色的 3D 立體畫面,可透過新增的類比墊來控制視角、3D 微調滑桿來調整立體感或關閉 3D 立體顯示。

(圖/巴哈姆特電玩資訊站)


(圖/巴哈姆特電玩資訊站)


N3DS 上螢幕畫面相當明亮清晰,不過當開啟 3D 立體顯示時,左右可視角會被侷限在不到 30 度的狹窄範圍內,一旦視角偏移超過此範圍,畫面就有可能會出現跳動或是疊影,因此不易旁觀。上下可視角比左右可視角來得大上許多,比較不受視角偏移的影響。

(圖/巴哈姆特電玩資訊站)


(圖/巴哈姆特電玩資訊站)


在開啟 3D 立體顯示的狀況下,N3DS 上螢幕所呈現的立體感相當顯著,能清楚的感受出遠近不同景物的層次感,由於立體感相當鮮活,因此 GNN 編輯在觀看時常常不自覺地想要傾斜畫面從不同角度觀賞這些景物,不過現場的展示並沒有提供這樣的功能(相關報導)。當嘗試著調整 3D 微調滑桿時,可清楚察覺到立體感由強轉弱到零的變化。

觀看距離也會影響 3D 立體顯示的效果,離螢幕越近立體感越弱,離螢幕越遠立體會越強,不過立體感太強時眼睛對焦會變得吃力,維持適中的距離可得到最均衡的效果。

從展示中也可以看出 N3DS 的 3D 繪圖能力比起 NDS 有著長足的進步,從 NDS 近似 N64 的程度提升至近似 GC 的程度,即使開啟 3D 立體顯示也能維持流暢的更新率。

雖然 N3DS 有加入加速度與角速度的 6 軸動態感測功能,不過現場並沒有展示。

後續 GNN 編輯也在任天堂工作人員的協助下優先進入 E3 展任天堂攤位專門設置的 N3DS 體驗區,體驗更多樣化的本家與協力廠商展示內容。由於 N3DS 的話題性十足,因此開幕當天中午 12:00 開放入場後,現場馬上就排起長長的人龍,雖然不像 2006 年 E3 展 Wii 首度公開試玩那次的人潮那麼誇張,不過也已經是本次 E3 展中數一數二火熱的了。

(圖/巴哈姆特電玩資訊站)


(圖/巴哈姆特電玩資訊站)


(圖/巴哈姆特電玩資訊站)


(圖/巴哈姆特電玩資訊站)



任天堂攤位的 N3DS 體驗區提供非常豐富的展示內容,GNN 編輯現場試玩體驗的包括《任天狗 + 貓》(展示版本還沒加入貓)、《星戰火狐 64 3D》、《戰國無雙 3D》等,非試玩體驗的包括《瑪利歐賽車》、《新‧光神話》、《王國之心:Re:coded》、《生死格鬥 3D》等。雖然有許多只是舊作的移植版,不過在 3D 立體顯示的加持下仍提供了相當新奇的體驗。至於在 3D 立體顯示的新鮮感過後要如何延續熱潮,將是後續觀察的重點。

(圖/巴哈姆特電玩資訊站)


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(圖/巴哈姆特電玩資訊站)


任天堂 E3 展特設活動網頁

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發表於 2010-6-18 18:27  資料  個人空間  短消息  加為好友 
任天堂下一步:可顯示3D立體影像的電玩主機?



QUOTE:
任天堂終於在今年美國E3電玩展上展示新一代的掌上電玩主機「Nintendo 3DS」,不但上方螢幕比例調整為16:9,同時也多了可顯示3D立體影像的功能,而使用者並無需配戴任何裝備即可享受立體效果。而任天堂隨後也表示:下一步策略,將推出可顯示3D立體影像的家用主機。

任天堂現任社長岩田聰接受日本日經週刊採訪時表示:任天堂目前正計畫再推出下一款可呈現3D立體影像的產品。

在一般的猜測下,很可能會是任天堂將準備推出新款的Wii主機,同時將加上3D影像輸出的功能。而根據岩田聰的說法,由於在顯示3D立體影像時,影像品質將有一定幅度的降低,目前任天堂正在設法改善這項問題。而另一方面,任天堂也持續觀察3D電視市場普及率。當3D電視市場普及率高於30%時,任天堂將會準備進一步推出新款主機。

而在被問起任天堂在此次推出Nintendo 3DS之前,是否也曾考量可能也會碰上之前Virtual Boy主機當時面臨的市場問題時,岩田聰表示任天堂在15年前便注意到3D立體遊戲的魅力,進而著手推廣3D立體影像遊戲,但當時的技術層面仍有瓶頸存在,最後不得不放棄此塊市場,但任天堂始終在尋找適合機會重返3D領域。而隨著目前技術的突破,任天堂也在兩年前開始準備並著手研發出令人滿意的產品。

對於任天堂之後的目標,岩田聰則表示期望能作到讓使用者可以「直接進入遊戲世界」,進一步地在遊戲世界中互動,而不僅只是著重於3D立體影像的呈現。

不必帶著有"色"眼鏡的3D~~好期待!

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發表於 2011-2-26 18:30  資料  個人空間  短消息  加為好友 
任天堂3DS 粉絲熬夜搶購

【中央社】

     全球最大電玩遊戲機製造商─任天堂(Nintendo Co.)今天開始在東京販售3DS掌上型遊戲機。在蘋果公司(Apple Inc.)和索尼(Sony Corp.)夾擊下,任天堂試圖提振獲利。

     根據彭博報導,副店長Kazuhiro Kashiwagi表示,由於其他電子產品零售商預購的3DS已銷售一空,因此約有2000位民眾在東京秋葉原的Yodobashi Camera Co.購買3DS。有些電玩迷於台北時間昨天晚上9時就在店門口外排隊,並藉由玩索尼PSP、iPhone和iPad來打發時間。

     21歲的系統工程師Sachiyo Suma說:「我已經有DS和PSP了,但是3DS呈現的畫面更生動,讓我不得不買它。我等不及要回家開始玩了。」

     消費者是否會對3D遊戲買單,以及任天堂是否能成功複製DS熱賣的盛況,3DS在日本的銷售是首要指標。DS全球銷售達1.44億台。 3DS的需求是任天堂社長岩田聰(Satoru Iwata)單挑蘋果iPhone和索尼新款PSP,以及提振獲利的關鍵。任天堂預測獲利將創下6年來最低水準。

     MF Global FXA Securities駐東京的分析師德菲鮑(Jay Defibaugh)在3DS上市前曾表示:「我預期3DS會銷售一空,而且出現排隊的人龍。」(譯者:中央社陳昱婷)
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Tina
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發表於 2011-3-2 02:16  資料  個人空間  短消息  加為好友 
台灣應該還未上市吧!我已經注意一個月了.價錢不便宜呢~

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阿呆
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發表於 2011-3-14 00:22  資料  個人空間  短消息  加為好友 
回復 #4 Tina 的帖子

這次恐怕要"有得等了.....

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